
2023 Autor: Peter John Melton | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-08-25 03:28

Einige der Optionen sind ziemlich selbsterklärend, während andere nur geradlinig verwirrend sind (Bloom? Ambient Okclusion?). Die Vorstellung, mit Einstellungen zu spielen, mag Sie nicht mögen. Heutzutage werden die meisten Spiele diese Einstellung beim ersten Start automatisch auf etwas Anständiges einstellen. Wenn Sie jedoch wirklich die beste Balance zwischen Leistung und Grafikqualität wünschen, kann das Durchgraben dieser Einstellungen einen erheblichen Beitrag leisten. Es ist selten die beste Option, alles hochzudrehen, da das Spiel dadurch sehr langsam läuft.

Auflösung und Fenstereinstellungen
Um auf die Videooptionen Ihres Spiels zuzugreifen, müssen Sie das Einstellungsmenü des Spiels öffnen. Dies kann entweder als "Einstellungen" oder "Optionen" bezeichnet werden. In beiden Fällen können Sie wahrscheinlich Ihre Videoeinstellungen anpassen.
Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Auflösungseinstellungen des Spiels sind ziemlich einfach zu verstehen. Durch Einstellen der Auflösung können Sie die Größe des sichtbaren Bereichs des Spiels anpassen und das Spiel schärfer wirken lassen.
Im folgenden Screenshot sehen wir beispielsweise, wie die Rocket League mit der nativen Auflösung 1920 × 1080 unseres Monitors ausgeführt wird. Dann haben wir ein Beispiel für das Spiel mit 640 x 480 eingefügt. Es ist viel kleiner, und wenn Sie es wollten Wenn Sie das Bild auf den gesamten Bildschirm aufblasen, würde es wesentlich schlechter aussehen (wie beim Vergleich einer DVD mit einer Blu-Ray).


Viele Spiele, einschließlich Rocket League und Borderlands 2, haben auch die Option, das Spiel im Modus "Grenzenloses Fenster" auszuführen. Das bedeutet, dass das Spiel in einem Fenster ausgeführt wird, jedoch ohne Fensterfenster (Grenzen, Schaltflächen zum Maximieren und Minimieren der Schaltflächen). usw.). Dies ist nützlich, wenn Ihr Spiel im Vollbildmodus temperamentvoll ist und Sie regelmäßig auf den Desktop zugreifen müssen aussehen wie Vollbild, aber Handlung wie ein fenster
Vertikale Synchronisation
Vertikale Synchronisation oder „vsync“synchronisiert Ihre Grafikkarte mit der Bildfrequenz Ihres Monitors. Wenn Ihr Monitor beispielsweise nur 60 MHz pro Sekunde aktualisiert - 60 Mal pro Sekunde -, aber Ihre Grafikkarte 100 Frames pro Sekunde erzeugt, werden diese Frames auf dem Monitor nicht gleichmäßig angezeigt, und es wird ein Bild angezeigt, das als Bildschirm zerreißt.

Beachten Sie auch, dass vsync Videos nur mit einer Framerate produziert, die in die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors unterteilt werden kann. Wenn Sie also über einen 60-Hz-Monitor verfügen und Ihre Grafikkarte Ihr Spiel mit 60 Frames pro Sekunde oder mehr ausführen kann, werden Sie hervorragende Ergebnisse erzielen. Wenn Ihre Grafikkarte jedoch versucht, etwas ziemlich Intensives darzustellen und insgesamt unter 60 Frames pro Sekunde - sogar auf 55 Frames pro Sekunde - einbricht, sinkt vsync die Bildwiederholfrequenz auf 30, was ein viel abgehackteres Erlebnis ist. Wenn die Framerate unter 30 fällt, zeigt vsync nur 15 und so weiter.
Vsync ist unter Spielern ein sehr heiß diskutiertes Thema. Einige bevorzugen die Verwendung und vermeiden das Abreißen der Bildschirme, während andere eher das Abreißen der Bildschirme als den Abfall der Bildfrequenz berücksichtigen würden. Wenn Sie vsync ausführen, sollten Sie Ihre anderen Grafikeinstellungen so einstellen, dass sie auf etwas mehr als 60 Frames pro Sekunde abzielen, so dass sie niemals darunter liegen.
Grundlegende Grafikeinstellungen
Da die technischen Dinge aus dem Weg geräumt sind, ist es jetzt an der Zeit, sich mit den lustigen Sachen zu beschäftigen - den Einstellungen, mit denen Ihre Spiele schön aussehen. Nahezu alle Spiele verfügen über grundlegende Einstellungen wie Anti-Aliasing und Render-Qualität, auch wenn sie einen anderen Namen haben.Was machen sie also?
Kantenglättung
Anti-Aliasing ist ziemlich einfach zu verstehen. Die meisten Grafiken auf einem Computer werden, wenn sie erweitert werden, gezackt dargestellt. Beim Anti-Aliasing werden diese Jaggies mit zusätzlichen Pixeln aufgefüllt, damit sie glatt erscheinen. In vielen Spielen können Sie Ihr AA auf einen bestimmten Multiplikator einstellen, z. B. 2x, 4x oder 8x.
Jede Stufe erhöht die Belastung Ihres Computers. High-End-Grafikkarten können dies ausgleichen, während ältere oder weniger leistungsfähige Karten eine spürbare Verlangsamung erfahren. Wenn dies für Sie der Fall ist, empfehlen wir, AA auf 2x zu setzen oder sogar auszuschalten und zu sehen, ob Sie damit leben können (und Sie müssen es vielleicht auch). Höhere AA-Werte über 2x hinaus führen zu einer sinkenden Rendite. Wenn Sie also keine sehr starke Karte haben, ist 2x wahrscheinlich das beste Verhältnis zwischen Ressourcenverbrauch und Ressourcenverbrauch.
In der folgenden Abbildung ist der Unterschied leicht zu erkennen. Oben sehen Sie, wie die Dinge aussehen, wenn Anti-Aliasing angewendet wird (FXAA High), und wie es aussieht, wenn Anti-Aliasing vollständig deaktiviert ist.

Multisample Anti-Aliasing (MSAA) ist eine der häufigsten Arten von Anti-Aliasing. MSAA sieht zwar gut aus, ist jedoch rechnerisch ineffizient, da für jedes einzelne Pixel Supersampling durchgeführt wird, auch wenn Sie nur einen Unterschied entlang der Kanten eines Objekts feststellen. Diese Technik kann auch auf transparente Objekte oder Objekte mit Texturen angewendet werden, sodass Sie wahrscheinlich keinen Unterschied bemerken.
Fast Ungefähres Anti-Aliasing (FXAA) ist weniger Ressourcen, sieht aber nicht so gut aus. Es ist nicht so sehr echtes Anti-Aliasing, da die Kanten von Objekten im Spiel verwischt werden. Daher werden Sie wahrscheinlich keinen so großen Performance-Hit erleben, wie dies bei einer anderen grafikintensiveren AA-Technologie der Fall wäre - aber Ihr Bild wirkt ein wenig schäbig. Hier ist ein guter Vergleich der beiden Technologien, wenn Sie mehr erfahren möchten.
Morphologisches Anti-Aliasing (MLAA) wird angewendet, nachdem Bilder von Ihrer Grafikkarte verarbeitet wurden. Dies ähnelt dem Anwenden von Filtern wie in Photoshop. Außerdem wird MLAA auf das gesamte Bild auf dem Bildschirm angewendet. Unabhängig davon, wo sich das Objekt befindet, wird das Aliasing reduziert. Es nimmt einen Raum zwischen MSAA und FXAA ein - es ist auf Ihrer Grafikkarte nicht ganz so hart wie bei MSAA, sieht aber schöner aus als FXAA.
Es gibt viele andere Arten von Anti-Aliasing, aber dies sind einige der häufigsten, die Sie sehen.
Welchen AA-Typ Sie verwenden, hängt fast ausschließlich von der Leistungsfähigkeit Ihres PCs und den Optionen ab, die Ihnen Ihr Spiel bietet. FXAA mildert zwar Kanten und macht die Sache glatter, aber für viele Benutzer kann es zu verschwommen sein. Auf der anderen Seite führt etwas wie MSAA definitiv zu schärferen Linien, jedoch zu deutlich höheren Kosten in Bezug auf die Leistung.
Am besten probieren Sie aus, welche Art von AA Ihr Spiel anbietet, und sehen Sie, was für Sie funktioniert. Wenn der Performance-Treffer zu hart ist, sollten Sie herausfinden, mit was Sie leben können.
Rendering
Sprechen wir als Nächstes über das Rendern. Beim Rendern werden Grafiken - wie das Auto darüber - auf Ihrem Bildschirm gezeichnet. Je höher die Renderqualität, desto besser und realistischer wird das Auto aussehen, aber es erfordert auch mehr Aufwand vom Computer, um es zu zeichnen. Wenn Sie einen neuen, leistungsfähigeren Computer haben, können Grafiken mit einer viel höheren Geschwindigkeit als mit einem langsameren gerendert werden.
Schauen Sie sich die Bilder unten an. Die Renderqualität im oberen Bild wird auf "Hohe Qualität" gesetzt, während im unteren Bild die Einstellung "Hohe Leistung" (auch "niedrige Qualität") festgelegt ist. Das untere Bild ist rau und rau, während das Oberteil wesentlich sauberer und polierter ist.

In anderen Spielen, wie Borderlands 2, wird das Rendern wahrscheinlich unter einem anderen Namen wie "Game Detail" geführt. Was auch immer es genannt wird, je höher Sie es einstellen, desto knackiger und klarer werden die Dinge aussehen, aber desto höher sind die Leistungskosten.
Erweiterte Qualitätseinstellungen
Dies sind die großen Einstellungen, aber es gibt viele kleinere Grafikeinstellungen, die Ihrem Spielerlebnis mehr Qualität und Nuance verleihen. Bei den meisten dieser Einstellungen werden ältere Maschinen wirklich besteuert, und in manchen Fällen ist der Wert für das Spiel selbst zu vernachlässigen. Wie immer wird Ihre Laufleistung variieren. Wenn Sie alles eingeschaltet haben möchten und Ihre Maschine damit umgehen kann, sollten Sie dies unbedingt tun.
Der erste Punkt ist Textur Detail. Texturen sind die tatsächlichen Farben und Details der Elemente in einem Spiel und nicht die Form der Elemente selbst. In Spielen wie Borderlands 2 zeigt die Texturqualität eine deutliche Verbesserung der Details der Oberfläche der Waffe von niedrig (oben) nach hoch (unten). Natürlich erfordert eine höhere Detailgenauigkeit mehr von Ihrer Grafikkarte.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Grafikeinstellungen hat Texture Detail jedoch mehr mit dem VRAM Ihrer Grafikkarte als mit der Verarbeitungsleistung zu tun. Selbst wenn Ihre Grafikkarte einen hohen Druck ausübt, sollten Sie in der Lage sein, Texture Detail zu aktivieren, wenn Sie kein VRAM verwenden. Wenn Sie eine ältere Karte mit weniger VRAM haben, müssen Sie diese Einstellung jedoch deaktivieren.


Unten sehen wir den Unterschied zwischen Haben Hochwertige Shader im oberen Bild aktiviert und im unteren Bild deaktiviert. Wie Sie sehen, reflektieren die Balken, die das Stadiondach halten, das Licht nicht so realistisch, wenn die Shader ausgeschaltet sind.

Umgebungsbedeckung ist eine andere Einstellung, die Sie wahrscheinlich deaktivieren und nicht zu viel Unterschied feststellen können. Durch die umgebende Okklusion kann das Spiel grundsätzlich realistischere, weichere Schatten zeichnen.
Der Effekt ist sehr subtil und wird von den meisten Benutzern wahrscheinlich ignoriert. Es ist nur ein weiterer Effekt, der Ihrer Grafikkarte etwas mehr Aufwand bedeutet, so dass Sie ihn wahrscheinlich nicht benötigen.
Der nächste Punkt Tiefenschärfeist etwas schwieriger zu veranschaulichen, aber ziemlich einfach zu erklären. Wenn Sie diese Option aktivieren, werden Objekte, die sich in der Nähe befinden, scharf und scharf dargestellt, während Objekte in der Ferne verschwommen und unscharf erscheinen.

Wenn Sie aktivieren blühenDas von seiner Quelle ausgehende Licht wird verzerrt und blutet über seine Grenzen hinaus, wodurch ein Blüteneffekt entsteht. In einigen Videospielen ist Bloom deutlich ausgeprägter, insbesondere wenn Sie ein Spiel in abgedunkelten Bereichen spielen und auf eine helle Lichtquelle stoßen. Bloom ist ein weiterer Gegenstand, auf den Sie wahrscheinlich nicht verzichten können. Wenn er jedoch gut eingesetzt wird, kann er ein Spiel erheblich bereichern.

Dynamische Schatten bewirkt, dass sich Schatten ändern, wenn sich ein Objekt bewegt. Wenn Sie beispielsweise unser vertrauenswürdiges kleines Auto unten betrachten, ändern sich dynamische Schatten im unteren Bild. Der Schatten des Autos ändert sich, wenn sich das Auto im Feld bewegt. Dynamische Schatten verbrauchen in der Regel viele Grafikressourcen. Sie sollten daher deaktiviert werden, wenn Sie einen langsameren Computer haben.

Bewegungsunschärfe Das können wir Ihnen zwar nicht einfach in einfachen Screenshots zeigen, aber es ist ziemlich selbsterklärend: Um den Spielen mehr Realismus zu verleihen, erscheinen Objekte verschwommen, wenn sie sich schnell bewegen. Wenn Sie zum Beispiel in der Rocket League auf den Fußball schlagen, kann es so aussehen, als bewege er sich so schnell, dass es eine Unschärfe ist. Wenn Sie diese Option deaktivieren, wirkt sich dies wahrscheinlich nicht auf Ihr Spielerlebnis aus. Wenn Sie sich bei Spielen mit schnellen Bewegungen eher unwohl fühlen, können Sie durch das Deaktivieren des Spiels mehr Komfort haben.
Andere Spiele verwenden möglicherweise unterschiedliche Arten von Unschärfe. Borderlands 2 hat eine Einstellung für Ansiotropes Filtern, die darauf abzielt, Bewegungsunschärfen zu reduzieren und Details zu erhöhen. Es ist mit einem kleinen Performance-Hit verbunden, aber nicht annähernd so etwas wie Anti-Aliasing. Setzen Sie also alles auf, was Ihr Computer beherrscht.
Beachten Sie, dass einige Elemente in den Einstellungen eines Spiels für dieses Spiel einzigartig sein können. Im Fall von Rocket League spielen beispielsweise Wettereffekte eine Rolle, aber in einem Spiel wie Borderlands 2 werden für dieses Spiel einzigartige Effekte wie "Bullet Decals" und "Foliage Distance" angezeigt. Oft sind diese etwas selbsterklärender.
Wie Sie jedoch sehen können, gibt es immer noch Elemente, die Sie wahrscheinlich in allen Spielen sehen werden, einschließlich Anti-Aliasing, Ambient-Okklusion usw.
Was Sie beim Spielen sehen möchten und was Sie tatsächlich tun können, hängt fast ausschließlich von den Fähigkeiten Ihres Computers ab. Wenn Sie für den Großteil Ihres Spiels einen Laptop verwenden, ist dies wahrscheinlich weitaus geringer als bei einem Desktop-Computer mit einer dedizierten Grafikkarte. Darüber hinaus können Sie bei den meisten Desktops die Grafikkarte austauschen, während Sie auf einem Laptop auf das achten, was Sie haben.
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